Archive for juillet, 2009

PSP Go, un processeur dopé de 333 MHz à 480 MHz ?

Nous savions déjà que la PSP Go serait plus petite, plus fine, plus légère et plus chère. Mais ce que nous ne savions pas encore, c’est qu’elle verrait son processeur très largement « boosté ». Avec un gain de près de 45 % !
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Be the first to comment - What do you think?  Posted by admin - 6 juillet 2009 at 8:42

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Mise à jour System Menu 4.1

Nintendo procède actuellement au déploiement d’une nouvelle version du System Menu.

Diffusé actuellement au japon, le System Menu estampillé 4.1 ne semble pas affecter les principales voies d’accès au homebrew puisque l’exploit BannerBomb ainsi que Hackmii Installer semblent toujours fonctionner.

Cependant, et quoiqu’il en soit, nous vous recommandons le moment venu de ne pas effectuer cette mise à jour le temps que les 1éres analyses soient effectuées !

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BootMii Configuration Editor 2.0

Pembo propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de modifier les valeurs du fichier de configuration de BootMii (bootmii.ini) sans avoir besoin de retirer votre Carte SD et d’effectuer l’édition sur un PC.

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Des publicités sur le Dashboard de la Xbox 360 ?

Les possesseurs de Xbox 360 pourraient bientôt voir de nombreuses publicités sur le Dashboard de leur console.

Et si c’était ça la Nouvelle Expérience Xbox ? Sean Alexander, le directeur du très sérieux Microsoft’s Advertising Business Group, a en effet laissé entendre que la technologie Silverlight (le concurrent de Flash par Microsoft) serait bientôt utilisée sur les ordinateurs, télévisions , téléphones mobiles et même sur Surface (la table tactile de Microsoft). Le Xbox Live serait donc également de l’équation, pour une arrivée des « contenus » dans le courant de l’année. Nous ne devons pas être les seuls à espérer que cela soit réservé aux comptes Silver (et encore), les détenteurs de comptes Gold (payants) voyant d’un mauvais œil l’arrivée de telles annonces sur leur interface. On attend d’en savoir plus.

Source : JeuxVideo.fr

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L’histoire de l’IOS Wii

Bushing a publié un billet sur l’histoire du fameux IOS Wii que nous rencontrons presque systématiquement lorsqu’il s’agit d’utiliser un loader ou certains programmes agissant sur le système de la console.

Voici la traduction de ce billet fort intéressant :

Le terme IOS représente globalement le “Système Entrée/Sortie (Input/Output)”. Il régule les Entrées/Sorties entre le Broadway (PPC) et la majeure partie des périphériques Wii. Il semble avoir été écrit “from scratch”, à partir d’une feuille blanche, par BroadOn.

Généralement, lorsque l’on évoque l’IOS, on pense au “firmware” qui fonctionne pendant que du code générique (jeu, menu système, etc) fonctionne lui via le PPC. Cependant, le même code de base est utilisé pour mettre en oeuvre le boot2, boot1 et voir même le boot0. Vous pouvez vous représenter l’IOS comme une poupée russe qui renferme :

- boot0 – ~1.4K
- boot1 / BC – ~ 17K
- boot2 – ~160K
- IOS (versions multiples) – ~ 1.8MB chacun

Il existe différentes façons de décrire la situation. Le boot2 est le “kernel” et l’IOS est le kernel + les modules. Le boot1 est une version réduite du boot2, boot0 est une version réduite du boot1. La partie importante concerne le fait qu’ils sont tous compilés à partir d’un même code de base. C’est pourquoi le même bug strncmp() était présent dans boot1, BC, boot2 et toutes les versions de l’IOS.

L’IOS a changé de forme petit à petit au fil du temps, et par le passé il était possible de voir ces changements dans les différentes versions de l’IOS installées sur le système. La toute 1ére version de l’IOS (IOS4) était probablement utilisée pour les besoins de la fabrication en usine. Il possédait des pilotes basiques pour l’USB, SD, DI et le réseau (pour le dongle ethernet USB), mais ne supportait pas le SSL / KD (WiiConnect24) / WiFi. Sa taille ne dépassait pas les 400KB. Il fût disponible de manière très brève sur les serveurs de Nintendo avant d’être remplacé par une autre version (stub).

Une des choses les plus amusante à cette époque fut de chercher des indices concernant les processus mis en oeuvre derrière tout cela. Chaque version de l’IOS avait une date de conception (ou plusieurs) intégrée à celui-ci. l’IOS4 indiquait ainsi une date de conception au 8/10/2006. Actuellement, il est toujours aisé de vérifier si l’IOS contient les informations de version. Voici un premier tableau récapitulant les dates de conception :

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Last.fm sur Xbox 360 limité pour les Silvers

Lors de l’E3, Microsoft a annoncé l’arrivée du service Last.fm sur la Xbox 360. Le site Joystiq a pu interrogé Christina DeRosa, une responsable en chef du XBL, qui a consentie à lacher quelques informations sur le sujet.

“Les membres Silver auront bien accès au service de Last.fm mais sous forme d’une période “d’essai” de 3H par mois accompagnée de publicités vidéo. Les membres Gold auront quand à eux un accès illimité au service et pourront l’utiliser 24H/24H s’ils le souhaitent.

A noter qu’il sera également possible d’ouvrir gratuitement un compte personnalisable afin de bénéficier de fonctionnalités un peu plus avancées (ex : mes chansons préférées…).

Joystiq

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